Узнаешь про блокауты, метрики, визуальный язык, композицию, свет, навигацию, а так же восприятие и работу с разными типами пространств. И это далеко не все!
Научимся не просто двигать модели по сцене, а вкладывать в них смысл, формировать эмоции и игровой опыт, которые испытывают игроки.
Миссия нашего курса – осознанное проектирование геймплея, посредством одной лишь геометрии и работы с ее восприятием игроком.
Курс максимально сфокусирован на блокаутах (blockout/graybox и тд) – это основной инструмент прототипирования уровней. Самые ранние его итерации, где дизайнер закладывает максимум функционала и ищет решения того как игроки будут взаимодействовать с окружением.
За время курса ты создашь свой прототип игрового уровня. Сформируешь его геймплей, идею, ритм – и сам сможешь в него поиграть.
Работа левел дизайнера не требует каких-то особых хард скиллов (технических навыков), как например продвинутое 3D моделлирование.
С кнопками и технической частью здесь всё гораздо проще. А вот думать и включать мозг, находя компромиссы, — это самая сложная задача.
Но напрячься придётся, занимаясь тем, как создать свой игровой уровень интересным и в рамках «тз».
Как устроен курс
Чтобы сделать курс максимально полезным, мы создали собственный контент в рамках которого и будут создаваться локации.
Это простенький стелс-шутер от третьего лица, на фундаменте механик и геймдизайна которого, можно закладывать геймплей через окружение.
Лекции с теорией, мастер классы и примеры готовых уровней помогут тебе вникнуть в процесс и самому создать свои уровни. Каждый новый прототип уровня — это поиск или решение задач, от композиции и вплоть до настройки AI в пространстве.
По итогу собрав все кусочки уровней созданных во время практики — выйдет один большой продуманный уровень, самобытный, уникальный и главное – играбельный.
Этот курс в скором времени появится на сайте courses24.net Проверьте по поиску, возможно данный курс уже добавлен.